telecom_appid_appkey_tip = *请确保游戏素材根目录下存在feeInfo.dat资费点描述文件
unicom_pay = 联通支付
telecom_pay = 电信支付

gameconfig_dataLength = 游戏配置表数据长度
gameconfig_dataLength_desc = 获取游戏配置表数据长度。
gameconfig_isKeywordExists = 关键字是否存在
gameconfig_isKeywordExists_desc = 关键字是否存在，存在返回true，否则返回false。
currentForm_isExist_in_localForm = 游戏配置表中已经存在与当前联网数据表同名的表

game_table_list = 游戏配置表列表
empty_gameform_tip = 没有任何游戏配置表
tips = 提示
changeToLocal_tip1 = 此操作不可逆，将本
changeToLocal_tip2 = 联网数据表
changeToLocal_tip3 = 转换为
changeToLocal_tip4 = 游戏配置表
changeToLocal_tip5 = 后，表内数据只能在游戏配置表中编辑；
changeToLocal_tip6 = 确认需要不联网可访问数据？

canWechangeToLoaclDao = 不联网可访问数据？

gameconfig_values = 获取游戏配置表
gameconfig_values_desc = 获取游戏配置表
configName = 游戏配置表名
configKeyValue = 关键字值

picturelist_type = plist类型
picturelist_frames = plist小图

edit_KeyWord = 编辑字段名
set_KeyWord = 设为关键字

toggle_menu = 显示/隐藏菜单
select_plists = 选择plists
select_one_or_more_frames = 选择一个或者多个
select_picturelists = 选择plists
select_plist = 选择plist

picturelists = plists
picturelist = plist

gameconfig = 游戏配置表
changeToLocal = 不联网可访问数据？

apidoc = API文档

gmx_version = GMX版本

import_ = 导入
export_ = 导出

view_is_draggable = 视图可拖拽

array = 数组
array_push = 向数组末尾添加元素
array_push_text = 向数组{0}末尾添加元素{1}
array_splice = 删除元素，并向数组添加新元素
index = 位置
count = 个数
array_splice_text_delete_and_add = 对数组{0}从位置{1}开始删除{2}个元素，并添加元素{3}
array_splice_text_delete = 对数组{0}从位置{1}开始删除{2}个元素
array_splice_text_add = 对数组{0}在位置{1}添加元素{2}

array_indexof = 获取位置
array_indexof_desc = 获取一个元素在数组中的位置。

mouseupoutside = 点击取消
touchendoutside = 触摸取消

expected_an_identifier_and_instead_saw__a_reserved_word = 预期一个标识符但是却发现{0}一个保留字
use__to_compare_with_ = 使用{0}来跟{1}比较
expected__to_match__from_line__and_instead_saw_ = 行数{2}，预期{0}来匹配{1}，但是却出现了{3}
_is_only_available_in_es6_use_esnext_option = {0}只在 ES6中可用
mixed_spaces_and_tabs = 空格与Tab混用

flashplayers_properties = Flash播放器属性

cell_size = 单元格大小
cell_margin = 单元格间隔

ui = UI

move_to_layer = 移出到图层

properties_opacity = 透明度
properties_opacity_desc = 获取透明度。

cell = 单元格
cell_index = {0}行{1}列

tabs = 标签页容器
tab = 标签页容器
tab_type = 标签页容器类型

add_layer = 添加图层
rename_layer = 重命名图层
up_layer = 图层上移
down_layer = 图层下移
delete_layer = 删除图层
edit_resource = 编辑资源
up_resource = 资源上移
down_resource = 资源下移
delete_resource = 删除资源

containers = 普通容器
container = 普通容器
container_type = 普通容器类型
containers_properties = 普通容器属性
bind_data = 绑定数据
set_as_template = 设为模板
source_property = 特性

purchase_methods = 支付方式
purchase_settings = 支付设置
mobile = 移动
unicom = 联通
telecom = 电信
paypal = 支付宝
wechat = 微信
mobile_appid_appkey_tip = *上传应用至移动开发者社区即可在应用维护栏找到该应用的APPID和APPKEY
payment_settings = 支付设置

in_app_purchase = 内购
mobile_pay = 移动支付
accounting_code = 计费代码

current_path = 当前位置

properties_is_text_playing = 文本是否正在播放
properties_is_text_playing_desc = 判断文本是否在播放。
network_is_online = 是否有网络
network_is_online_desc = 判断是否有网络。

my_game = 我的游戏
projmgmt = 项目管理
close_game = 关闭当前项目

game_resources = 游戏资源

gamemgmt = 游戏管理
resourcemgmt = 素材管理
gamesettings = 全局设置

material_world = 素材天地
gm_beginner_guide = GameMei新手指南
gm_manual = GameMei新手手册
gm_blog = GameMei博客
gm_bbs = GameMei论坛

scene_resource = 场景中使用到的资源

cover_ = 覆盖
proj_exist = 您打开的项目存在同名项目！

welcome_page = 欢迎页
upload_resources = 上传素材

add_other_resources = 添加其他资源

openAdvancedSettings = 打开高级设置
closeAdvancedSettings = 关闭高级设置

turn_left = 向左
turn_right = 向右 

cannot_paste_folder_into_itself = 无法将文件夹{0}到自身
paste_to_folder = 粘贴到文件夹中

windowmgmt = 窗口设置
close_all_tab = 关闭所有
small_icon = 小图标
medium_icon = 中图标
large_icon = 大图标
edit_events = 编辑事件
edit_background = 编辑背景
open_in_tab = 固定到标签页
cancel_pin = 隐藏

set_iframe_src = 设置嵌套网页链接
set_iframe_src_text = 设置嵌套网页{0}的链接为{1}

scene_events = 场景事件

setDirection = 设置方向
setAngle = 设置角度
eight_direction = 8个方向
four_direction = 4个方向
no_angle = 否
degrees_45 = 45度
degrees_90 = 90度
degrees_360 = 360度
mouse_click = 鼠标点击

flashplayer = Flash播放器
flashplayers = Flash播放器
flashplayer_type = Flash播放器类型
flashplayer_src = Flash播放器路径
select_flash = 选择Flash文件

buttonBehavior = 按钮
hovered = 鼠标悬浮
mouseDown = 鼠标按下
default_state = 默认状态

createChangeDestroy = 创建改变销毁
joint = 关节
test = 判断
switchScene = 切换场景
basicProperties = 基本属性
variableAndScore = 分数和变量
saveAndLoad = 保存和加载
playAndStop = 播放和停止
runAndStop = 执行和停止
operator = 操作符
device = 设备
network = 网络
weibo = 微博
weixin = 微信
otherInvisible = 其他不可见
otherVisible = 其他可见
browser_ = 浏览器

no_avaliable_file_in_assets = 此处没有可用的文件，试试“素材库”或者点击“导入文件”

platform = 平台
maxSpeed = 最大速度
acceleration_platform = 加速度
deceleration = 减速度
jumpStrength = 跳跃力度
gravity_platform = 重力
maxFallSpeed = 最大下落速度
jumpSustain = 跳跃维持
doubleJump = 双级跳
initialState = 初始启用
controlMethod = 控制方式
yes_platform = 是
no_platform = 否
up_down_left_right = 方向键
touch_screen = 滑动
user_defined = 自定义

retrieve_password = 找回密码
email_address_activated = 您填写的登录名尚未注册，请检查是否拼写错误

properties_is_visible = 是否可见
properties_is_visible_desc = 如果实例可见返回true，否则返回false。

set_video_volume = 设置视频音量
set_video_volume_text = 设置视频{0}的音量为{1}

is_online = 是否有网络?

image_size = 图片大小

focus_when_create = 初始时获得焦点

can_not_import_gif = 不能导入gif图片

first_page = 当前是第一页
last_page = 已经是最后一页了

custom_shape = 自定义形状
add_impact_area = 添加作用区域
new_all_proj = 新建项目
new_empty_proj = 新建空白项目
new_templates_proj = 新建模板项目
new_demo_proj = 新建示例项目

edit_impact_area = 编辑作用区域
newbil_tutorial	= 新手指南
new_empty_project = 新建空白项目
new_template_project = 新建模板项目
new_demo_project = 新建示例项目
resource_store = 资源市场
more_resouce = 更多资源点击这里
open_game = 打开
to_buy = 去购买
proj_type_yizhi = 益智
proj_type_yangcheng = 养成
proj_type_shuangren = 双人
proj_type_xiaochu = 消除
proj_type_all = 全部
detail = 详细

edit_impact_area_name = 编辑作用区域名称
impact_type = 作用类型
impact_area = 作用区域
impact_block = 作用区块
click_area = 点击区域
shade_area = 遮罩区域

dataforms_isKeywordExists = 关键字是否存在
dataforms_isKeywordExists_desc = 关键字是否存在，存在返回true，否则返回false。
set_text_value_empty = 设置{0}的文本内容为空

please_input_text_in_properties_bar = 请在属性栏输入文本内容

selected_resource_count = 已选中{0}个{1}
confirm_remove_all_selected_resource = 确认删除所有选中的资源？

math_distance = 距离
math_distance_desc = 计算两点p1(x1, y1), p2 (x2, y2)之间的距离。
math_angle = 角度
math_angle_desc = 计算两点p1(x1, y1), p2 (x2, y2)之间的角度。

instance_selection_condition_null_tip = 条件为空时，全部销毁

destroy_instance_by_position = 区域销毁实例
destroy_instance_by_position_text = 销毁在位置({0}, {1})满足条件的实例
instanceSelectionConditions = 销毁条件
is_instance_of_object = 是{0}的实例
belongs_to_tag = 属于标签：{0}

shapes = 形状
dot = 点
circular = 圆
rectangle = 矩形
circular_radius = 半径
destroy_instance_by_rectangle_tip = (矩形位置以中心点计算。)

please_input_text = 请输入文本内容

basic_setting = 基本设置
advance_setting = 高级设置
variables_setting = 变量设置
ad_setting = 广告设置
game_basicInfo = 游戏基本信息
screen_setting = 屏幕设置
scene_setting = 场景设置
platform_setting = 平台设置
renderer_setting = 渲染设置
checkFrequenceAndOther_setting = 检测频率与其他设置
global_variables = 全局变量
browser_variables = 浏览器变量
title_icon = 标题图标
load_bg = APK加载背景
title_icon_tip = (*若用于IOS微信分享，请使用jpg格式)
screen_display_size = 显示方式
load_scene = 加载场景
apk_desktop_icon = APK桌面图标 
apk_install_name = APK包名
check_frequence = 检测频率
others_setting = 其他设置
resourse_load_pattern = 资源加载方式
h5_ad_setting = H5广告设置
apk_ad_setting = APK广告设置
add_h5ad = 添加
delete_h5ad = 删除
apk_ad_position_tip = 广告位类型为横幅、旋转自适应横幅、开屏横幅、开屏旋转自适应横幅以及插屏，选择相对应的广告位类型，相对应得ID必填

properties_is_animation_playing = 是否在执行动画
properties_is_animation_playing_desc = 如果实例正在执行某动画返回true，否则返回false。

stop_video = 停止视频
stop_video_text = 停止视频{0}

play_frame_animation = 播放帧动画
play_frame_animation_text = 设置{0}开始播放帧动画
stop_frame_animation = 停止播放帧动画
stop_frame_animation_text = 设置{0}开始停止帧动画

stop_animation = 停止动画
stop_animation_text = 让{0}停止执行动画

set_layer = 设置图层
set_layer_text = 设置{0}的图层为{1}

instances = 实例
instances_length = 实例个数
instances_length_desc = 获取指定对象类型实例的个数。

set_speed = 设置语速
words_pause = 文字停顿
speech_speed = 语速
fast = 极快
quickly = 很快
general = 一般
slower = 较慢
slow = 极慢
weight = 粗细
style = 样式
align = 对齐

tag_has_no_collision_shape = 标签不需要选择碰撞区域

view_issues = 查看问题
activate_a_scene_first = 请切换到场景标签页，再重新执行此操作

set_sleep = 休眠
set_sleep_text = {0}毫秒后执行以下动作或者动作块

dataforms_dataLength = 数据长度
dataforms_dataLength_desc = 获取指定联网数据表内数据长度。

set_skeleton_speed = 设置骨骼动画速度
set_skeleton_speed_text = 设置{0}的骨骼动画速度为{1}%

too_long = {0}过长

set_shade = 设置遮罩
set_shade_text = 设置{0}遮罩{1}

inherit_parent_object_physics = 继承父对象物理属性
inherit_tags_physics = 继承标签物理属性
edit_self_physics = 编辑自身物理属性
applied_type = 被遮罩类型

cancel_shade = 取消遮罩
cancel_shade_text = 取消{0}的遮罩

update_dataform = 添加/修改数据
keyword_value = 关键字值
other_fields_value = 字段设置
select_existed_keyword_or_add_a_new_one = 选择已有关键字值修改或者添加新关键字值
field_value_allow_empty = 添加字段值，不填为空
update_dataform_text = 添加/修改联网数据表"{0}"中数据

delete_from_dataform = 删除数据
delete_from_dataform_text = 删除联网数据表"{0}"中数据

select_tags = 选择标签

tag_list = 标签列表
tag_behaviors = 标签行为

set_shield = 设置屏蔽
cancel_shield = 取消屏蔽
select_event = 选择事件
set_shield_text = 设置{0}屏蔽{1}
cancel_shield_text = 取消{0}屏蔽{1}

clicked_state = 按下
hovered_state = 指针经过
default_state = 正常

clicked_button = 按下状态按钮
default_button = 正常状态按钮
hovered_button = 指针经过状态按钮

button = 按钮

scene_name = 场景名称
object_type = 对象类型
scroller_type = 滚轴容器类型
text_type = 文本类型
input_type = 输入框类型
video_type = 视频播放器类型
iframe_type = 嵌套网页类型

inherit_dir_8 = 继承父对象的8个方向

dataformsName = 联网数据表名
dataformsKeyValue = 关键字值
fieldName = 字段名
dataforms_values   = 联网数据表值
dataforms_values_desc = 根据联网数据表名，关键字值以及字段名称读取联网数据表中的数据

show_tag = 标签管理
tag = 标签
tags = 标签

keyWord_can_not_be_empty = 关键字不能为空
keyword_can_not_same = 关键字不能一样
can_not_delete_keyword = 不能够删除关键字
set_as_keyWord = 设为关键字

click_to_select = 点选
copy_scene_resource_tip = 复制场景中的对象，文本等
uniform_scale = 等比例缩放
resize_ = 缩放
delete_scene_resource_tip = 删除场景中的对象，文本等

do_not_prompt = 不再提示
prompt_information = 提示信息
add_point_illegal = 添加点不合法

double_click_select_picture = 双击选择图片

empty = 空
addSkipButton = 添加跳过视频按钮

select_inputs = 选择输入框

iframes_properties = 嵌套网页属性
iframe_resource_link = 网页资源链接
window_settings = 窗口设置

load_all_resource = 初始全部加载
load_as_scene = 按场景加载
load_resource = 资源加载方式

setSpeed = 速度
instant = 瞬移
moveTo = 移动

explorer = 浏览器
browser_variable = 浏览器变量
browser_variable_desc = 获取浏览器变量

iframe = 嵌套网页
iframes = 嵌套网页

set_input_value = 设置输入框的值
set_input_value_text = 设置输入框{0}的值为{1}

folder_can_not_move = 文件夹不能移动
pause = 暂停
continuePlay = 继续播放
replay = 重播

loading_label = 玩命加载中...

ignore25d = 忽略2.5D
not_ignore25d = 不忽略2.5D

properties_angle_to = 相对角度
properties_angle_to_desc = 获取一个实例相对于另一个实例的角度
properties_angle_to_mouse = 相对鼠标角度
properties_angle_to_mouse_desc = 获取一个实例相对于鼠标的角度
properties_distance_to = 距离
properties_distance_to_desc = 获取两个实例之间的距离
properties_distance_to_mouse = 与鼠标的距离
properties_distance_to_mouse_desc = 获取一个实例与鼠标的距离

way = 方式
objectName = 对象名称
remove_instance_from_scroller_by_objectName_with_position_text = 将位置在行{2},列{3}的类型为{1}的实例移出滚轴容器{0}
remove_instance_from_scroller_by_id_text = 将唯一性标识为{1}的实例移出滚轴容器{0}

scenes_list = 场景列表
layers_list = 图层列表

basic_collide = 基础碰撞
accur_collide = 精确碰撞
edit_basic_collisionshape = 基础碰撞

skeletonEnd = 骨骼动画结束
skin = 皮肤

mouseenter = 鼠标进入
mouseleave = 鼠标离开

replay_video = 重新播放视频
replay_video_text = 重新播放视频{0}

set_cursor = 设置光标
set_cursor_text = 设置光标为"{0}"
cursor = 光标
default_ = 默认
crosshair = 十字
pointer = 手指
e_resize = 向东调整大小
ne_resize = 向东北调整大小
n_resize = 向北调整大小
nw_resize = 向西北调整大小
w_resize = 向西调整大小
sw_resize = 向西南调整大小
s_resize = 向南调整大小
se_resize = 向东南调整大小
wait = 等待

game_renderer_filter = 渲染方式
linear = 线性
pixel = 点阵

time_local_year = 本地年
time_local_year_desc = 返回本地年
time_local_month = 本地月
time_local_month_desc = 返回本地月
time_local_date = 本地日
time_local_date_desc = 返回本地日
time_local_hours = 本地时
time_local_hours_desc = 返回本地时
time_local_minutes = 本地分
time_local_minutes_desc = 返回本地分
time_local_seconds = 本地秒
time_local_seconds_desc = 返回本地秒
time_local_milliseconds = 本地毫秒
time_local_milliseconds_desc = 返回本地毫秒
time_local_wallclocktime = 本地时间
time_local_wallclocktime_desc = 返回本地时间的毫秒数

time_sys_year = 服务器年
time_sys_year_desc = 返回服务器年
time_sys_month = 服务器月
time_sys_month_desc = 返回服务器月
time_sys_date = 服务器日
time_sys_date_desc = 返回服务器日
time_sys_hours = 服务器时
time_sys_hours_desc = 返回服务器时
time_sys_minutes = 服务器分
time_sys_minutes_desc = 返回服务器分
time_sys_seconds = 服务器秒
time_sys_seconds_desc = 返回服务器秒
time_sys_milliseconds = 服务器毫秒
time_sys_milliseconds_desc = 返回服务器毫秒
time_sys_wallclocktime = 服务器时间
time_sys_wallclocktime_desc = 返回服务器时间的毫秒数

screen_size = 屏幕尺寸
not_scale =不缩放
scale_integer = 整数倍缩放

skeletons = 骨骼资源
skeleton = 骨骼资源
skeleton_json_title = 骨骼动画数据文件（例如后缀名.ExportJson/.json文件）
skeleton_plist_title = 定位骨骼组图文件（例如后缀名.plist/.atlas文件）
skeleton_image_title = 图片文件（例如后缀名.png/.jpg文件）
move_to_json = 移至骨骼动画数据文件
move_to_plist = 移至定位骨骼组图文件
skeleton_json_length_error = 需要一个并且只需要一个骨骼动画数据文件
skeleton_plist_length_error = 需要至少一个定位骨骼组图文件
skeleton_image_length_error = 需要至少一个图片文件
select_skeleton = 选择骨骼动画资源
select_skeletons = 选择骨骼动画资源

import_skeleton = 骨骼动画
skeleton_resource = 骨骼资源
start_animation = 初始动画

videos = 视频播放器
video = 视频播放器
videos_properties = 视频播放器属性
src = 视频资源
controls = 显示控制条
autoplay = 自动播放
isFullScreen = 全屏游戏视频
select_video = 选择视频
ended = 结束
set_video_src = 设置视频播放器资源
set_video_src_text = 设置视频播放器{0}的资源为"{1}"
play_video = 播放视频
play_video_text = 播放视频{0}
pause_video = 暂停视频
pause_video_text = 暂停视频{0}
please_add_a_object_first = 请先添加一个对象

init_frame_settings = 初始帧设置
init_frame_state_explain = 设置对象在执行动画前的状态，方便更加准确的预览
init_state_frame = 初始状态

weixin_callback = 回调函数
window_ = 窗口
closeButton = 关闭按钮
contentArea = 内容区
grid = 单元格
item = 基本项
additionalItem = 附加项
rank = 排行
layout = 布局
picture = 图片
or_color = 或颜色
corner = 圆角
border = 边框
verti_layout = 纵向布局
horiz_layout = 横向布局
edge = 边缘
spacer = 间隔
feature = 特性
scrolling_direction = 滚动方向
relative_window = 相对于窗口
relative_contentArea = 相对于内容区
relative_grid = 相对于单元格
displayType = 形式
dataType = 数据类型
defaultContent = 默认内容
define_item = 自定义内容项

set_sprite_speed = 设置图形(背景)速度
set_sprite_speed_text = 设置{0}的图形(背景)横向速度为{1}，纵向速度为{2}

properties_value = 值
properties_value_desc = 获取当前值。
properties_validValue = 验证值
properties_validValue_desc = 返回值的长度是否不大于长度限制。

variable_name = 变量名称
input = 输入框
inputs = 输入框
inputs_properties = 输入框属性
defaultText = 默认值
emptyText = 占位文本
is_password = 开启密码
length_limit = 文本长度限制
input_style = 输入框样式
backgroundColor = 背景颜色
borderWidth = 边框宽度
borderColor = 边框颜色
borderRadius = 圆角
text_style = 文本样式

mouse_drag = 鼠标拖动
space_drag_desc = 锁定场景中对象，拖动场景画布

is_destroyed = 是否销毁
is_destroyed_text = {0}销毁了吗？

delete_folder_and_variable_in_it = 删除此文件夹以及它里面的所有变量？
delete_folder = 删除文件夹
edit_folder = 编辑文件夹

set_background = 设置当前场景背景
set_background_text = 设置当前场景的背景为{0}
set_id = 设置唯一性标识
set_id_text = 设置{0}的唯一性标识为{1}

weird_construction_is_new_unnecessary = 没有必要的'new'
missing__invoking_a_constructor = 缺少构造函数
_is_better_written_in_dot_notation = ["{0}"]通过点符号写会更好
missing_name_in_function_declaration = 函数没有定义名称
unnecessary_semicolon = 没有必要的标点
_is_already_defined = {0}已经定义了
unreachable__after_ = "{1}"之后的"{0}"将不被执行
allow_more_than_one_objects_in_one_cell = 同一单元格允许多个实例存在
variable_name_is_different_from_variable_value = 注意variableName与game.vars_["variableName"]之间的区别。variableName是变量名称，game.vars_["variableName"]是取名称为variableName的全局变量的值。此处需要输入的是变量的名称。

open_link = 打开链接
open_link_text = 在{0}中打开链接{1}
new_tab = 新窗口
current_tab = 当前窗口
open_in_new_tab = 新窗口打开
link = 链接

set_keyframe_speed = 设置帧动画速度
set_keyframe_speed_text = 设置{0}的帧动画速度为{1}%。

please_fix_error_first = 请先保证没有错误
terminal = 终端运动
arguments = 参数
arguments_repeat_time = 循环次数
arguments_repeat_time_desc = 获取当前循环次数，仅在循环动作的动作块中可用。
arguments_acceleration_x = 终端横向加速度
arguments_acceleration_x_desc = 获取终端横向加速度，仅在终端运动事件中可用。
arguments_acceleration_y = 终端纵向加速度
arguments_acceleration_y_desc = 获取终端纵向加速度，仅在终端运动事件中可用。
arguments_acceleration_z = 终端Z轴加速度
arguments_acceleration_z_desc = 获取终端Z轴加速度，仅在终端运动事件中可用。

expected_an_assignment_or_function_call_and_instead_saw_an_expression = 预期一个任务或者函数而不是一个表达式
missing_semicolon = 缺少分号
expected__and_instead_saw_ = 预期"{0}"而不是"{1}"
unmatched_ = 缺少匹配的"{0}"
_is_only_available_in_mozilla_javascript_extensions_use_moz_option = "{0}"仅适用于Mozilla Javascript扩展（请使用moz选项）

please_new_a_project_first = 当前没有任何项目，请先新建一个项目。
mouse_mouseX = 鼠标横坐标
mouse_mouseX_desc = 获取鼠标横坐标。
mouse_mouseY = 鼠标纵坐标
mouse_mouseY_desc = 获取鼠标纵坐标。

ranklist_rankTotal = 排行榜长度
ranklist_rankTotal_desc = 获取排行榜长度。
ranklist_rankSelf = 我的排名
ranklist_rankSelf_desc = 获取我的排名。

mouse_scroll_scale = 鼠标滚轮缩放
frame_by_frame_animation = 帧动画

apk_icon = APK图标
game_icon_tip = *如果用于ios设备中微信分享图片，建议使用jpg格式图片。

gmx = GMX(推荐)
webgl_tip = WebGL为试用版，有可能会遇到问题。请随时和GM工作人员联系获取技术支持。

share = 分享
share_in_weibo = 分享至微博
is_weixin_browser = 当前浏览器是微信浏览器吗？
show_share_in_weixin_indicate_img = 显示微信分享指示图
hide_share_in_weixin_indicate_img = 隐藏微信分享指示图
set_share_img = 设置分享图片
set_share_text = 设置分享内容
game_desc = 游戏描述
weixin_appid = 微信appid
weibo_appkey = 微博appkey
game_share_url = 游戏链接
game_share_text = 游戏描述
share_from = 分享自
game_share_image = 游戏图片
share_in_weixin_indicate_img = 微信分享指示图
set_share_in_weixin = 设置微信分享

_is_not_defined = "{0}"没有定义，如果您想写的是一个字符串请在"{0}"的首尾加上英文的单引号或者英文的双引号
unexpected_early_end_of_program = 预料之外的结尾
expected_an_identifier_and_instead_saw_ = 预期一个标识符，而不是"{0}"
unexpected_ = 预料之外的"{0}"
invalid = 不合法的"{0}"
unclosed_regular_expression = 没有闭合的正则表达式
unrecoverable_syntax_error = 不可恢复的语法错误
unclosed_string = 没有闭合的字符串
unclosed_square_bracket = 没有闭合的方括号
expected_a_json_value = 预期一个JSON值


velocityIterations = 速度检测次数
positionIterations = 位置检测次数
iteration_tip = 如果在手机上运行建议将速度检测次数设为4，位置检测次数设为2。如果仍觉得有卡顿，把它们都设置为1。
server_variable = 服务器变量
not_server_variable = 不是服务器变量
expand = 展开
collapse = 收起

equal_scale = 等比例缩放
not_equal_scale = 非等比例缩放
basics = 基本
operations = 操作
otherBasics = 其他常用
keyframe = 关键帧

add_scenes = 添加场景
add_objects = 添加对象
add_animations = 添加动画
add_sounds = 添加声音
add_texts = 添加文本
add_paths = 添加路径
add_timelines = 添加时间轴
add_scripts = 添加脚本
add_sprites = 添加图形
add_backgrounds = 添加背景
add_fonts = 添加字体

not_auto_save = 不自动保存
save_game_variable = 保存游戏变量
location_ = 保存位置
local = 本地
remote = 服务器
both = 本地和服务器
save_game_variable_text = 保存游戏变量{0}到{1}。
load_game_variable = 读取游戏变量
load_game_variable_text = 从{1}读取游戏变量{0}。
save_all_autosave_variables = 保存所有自动保存的变量
load_all_autosave_variables = 读取所有自动保存的变量

no_ranklists = 请先添加一个排行榜（其他资源->排行榜）

same_as_resource = 图层名称不可与任何资源名称相同。
no_dialog_method_action = 该动作不可编辑
acceleration = 终端运动
begin_watch_acceleration = 开始监听终端运动
begin_watch_acceleration_text = 每{0}ms监听一次终端运动
frequency = 周期
acceleration_frequency_tip = 周期不可小于40ms
cancel_watch_acceleration = 取消监听终端运动

operation_method = 操控方式
keyboard = 键盘
left_right = 左右
up_down = 上下
dir_4 = 4个方向
move_up_left = 左上移
move_up = 上移
move_up_right = 右上移
move_left = 左移
stand = 原地
move_right = 右移
move_down_left = 左下移
move_down = 下移
move_down_right = 右下移
one_dir = 单向
two_dir = 双向
jump_left = 左跳
up_left = 左上升
up_right = 右上升
jump_right = 右跳
move_left = 左移动
stand_left = 左站立
stand_right = 右站立
move_right = 右移动
fall_left = 左下落
crouch_left = 左下蹲
crouch_right = 右下蹲
fall_right = 右下落

object_behavior = 对象行为
behavior_of = {0}的行为
select_behavior = 选择对象行为
dir_8 = 8个方向
behavior = 行为

execute_actionlist = 执行动作序列
execute_actionlist_text = 执行动作序列{0}。
select_actionlists = 选择动作序列

formula_execute_formula = 执行公式
formula_execute_formula_desc = 获取指定公式的执行结果。
msg = 消息
arguments_msg_arg = 消息参数
arguments_msg_arg_desc = 获取消息参数值（只用于监听消息事件）。

certain_sound = 指定声音
sound_effect = 全部音效
bg_sound = 背景音乐
all_sound = 全部声音
stop_sound_sound = 停止全部音效
stop_sound_music = 停止背景音乐
stop_sound_all = 停止全部声音

bezier = 曲线

formulas = 公式
formula = 公式
unknown = 未知数
unknowns = 未知数

save_action_list = 保存动作序列
actionlists = 动作序列
actionlist = 动作序列

datamgmt = 联网数据表
data_table_list = 联网数据表列表
empty_form_tip = 没有任何联网数据表，点此 
open_form_tip = 没有任何打开的表，请在左栏打开。
data_editor = 联网数据表
serial_number = 编号
field = 字段
dataforms = 联网数据表
dataform = 联网数据表
confirm_delete_key = 删除联网数据表{0}的字段{1}？
data = 数据

set_pause_scene = 设置暂停场景
set_pause_scene_text = 设置{0}为暂停场景。

set_is_sensor = 设置是否为感应器
set_is_sensor_text = 设置{0}{1}
not_sensor = 不是感应器
not_not_sensor = 是感应器
send_msg = 发送消息
msg_name = 消息名称
send_msg_text = 发送消息"{0}"给{1}
message = 消息
message_tip = 请在动作库“系统—>发送消息”里发送消息“确认”后“应用”
invalid_message = 请在动作库“系统—>发送消息”里发送消息“确认”后“应用”

system = 系统
expression_of = 表达式编辑器：{0}的表达式
open_expression_editor = 打开表达式编辑器
select_category = 选择分类
expression_editor = 表达式编辑器
math = 数学
math_round = round
math_round_desc = 把数四舍五入为最接近的整数。
math_ceil = ceil
math_ceil_desc = 对数进行上舍入。
math_floor = floor
math_floor_desc = 对数进行下舍入。
math_max = max
math_max_desc = 获取一个数字序列中的最大值。
math_min = min
math_min_desc = 获取一个数字序列中的最小值。
math_abs = abs
math_abs_desc = 获取一个数字的绝对值。
math_sin = sin
math_sin_desc = 获取数的正弦值。
math_cos = cos
math_cos_desc = 获取数的余弦值。
math_tan = tan
math_tan_desc = 获取数的正切值。
math_asin = asin
math_asin_desc = 获取数的反正弦值。
math_acos = acos
math_acos_desc = 获取数的反余弦值。
math_atan = atan
math_atan_desc = 获取数的反正切值。
math_exp = exp
math_exp_desc = 获取 e 的指数。
math_pow = pow
math_pow_desc = 获取 Number1 的 Number2 次幂。
math_log = log
math_log_desc = 获取数的自然对数（底为e）。
math_sqrt = sqrt
math_sqrt_desc = 获取数的平方根。
values = 值
values_random = 随机数
values_random_desc = 在0和指定数字之间取一个随机数。
values_random_range = 指定区间随机数
values_random_range_desc = 在一个指定区间内取一个随机数。
values_score = 分数
values_score_desc = 获取分数值。
values_lives = 生命数
values_lives_desc = 获取生命数。
values_health = 生命值
values_health_desc = 获取生命值。
values_money = 金币数
values_money_desc = 获取金币数。
values_exp = 经验值
values_exp_desc = 获取经验值。
values_level = 等级
values_level_desc = 获取当前等级值。
values_int = 整数
values_int_desc = 将一个字符串或者一个浮点数变成一个整数。
values_float = 浮点数
values_float_desc = 将一个字符串或者一个整数变成一个浮点数。
values_volume = 音量
values_volume_desc = 获取音量值。
variables_variable = 变量
variables_variable_desc = 获取指定变量的值。
window__window_height = 窗口高度
window__window_height_desc = 获取窗口高度。
window__window_width = 窗口宽度
window__window_width_desc = 获取窗口宽度。
properties_name = 类型
properties_name_desc = 获取类型。
properties_width = 宽度
properties_width_desc = 获取宽度。
properties_height = 高度
properties_height_desc = 获取高度。
properties_view_x = 视图横坐标
properties_view_x_desc = 获取视图横坐标。
properties_view_y = 视图纵坐标
properties_view_y_desc = 获取视图纵坐标。
properties_speed_x = 横向速度
properties_speed_x_desc = 获取横向速度大小。
properties_speed_y = 纵向速度
properties_speed_y_desc = 获取纵向速度大小。
properties_gravity_x = 横向引力值
properties_gravity_x_desc = 获取横向引力值。
properties_gravity_y = 纵向引力值
properties_gravity_y_desc = 获取纵向引力值。
properties_id = 唯一性标识
properties_id_desc = 获取唯一性标识。
properties_x = 横坐标
properties_x_desc = 获取横坐标。
properties_y = 纵坐标
properties_y_desc = 获取纵坐标。
properties_scaleX = 横向缩放
properties_scaleX_desc = 获取横向缩放至。
properties_scaleY = 纵向缩放
properties_scaleY_desc = 获取纵向缩放至。
properties_rotation = 旋转角度
properties_rotation_desc = 获取旋转角度。
properties_zIndex = Z坐标
properties_zIndex_desc = 获取Z坐标。
properties_text = 文本
properties_text_desc = 获取文本内容。
properties_mirror_h = 水平镜像
properties_mirror_h_desc = 水平方向镜像了吗？
properties_mirror_v = 垂直镜像
properties_mirror_v_desc = 垂直方向镜像了吗？
physics_friction = 摩擦力
physics_friction_desc = 获取摩擦力大小。
physics_gravityScale = 引力倍数
physics_gravityScale_desc = 获取引力倍数值。
physics_isSensor = 感应器
physics_isSensor_desc = 是感应器吗？
physics_restitution = 表面弹性
physics_restitution_desc = 获取表面弹性值。
physics_rotationSpeed = 旋转速度
physics_rotationSpeed_desc = 获取旋转速度。
time_display_time = 时间文本
time_display_time_desc = 根据传入的秒数返回60进制的时间文本，例：传过来136，返回02:16。

create_text = 创建文本
create_text_text = 在位置({0}, {1})创建文本{2}的实例。

expandAll = 展开全部
collapseAll = 收起全部

set_scale = 设置缩放
set_scale_tip = 设置缩放
set_scale_text = 设置{0}的横向缩放为{1}，纵向缩放为{2}
set_rotation = 设置旋转角度
set_rotation_tip = 设置旋转角度
set_rotation_text = 设置{0}的旋转角度为{1}

min_rotation = 最小角度
max_rotation = 最大角度
compare_rotation = 比较旋转角度
compare_rotation_tip = 比较旋转角度
compare_rotation_text = {0}的旋转角度{1}{2}吗？

content = 内容
set_text = 设置文本内容
set_text_tip = 设置文本内容
set_text_text = 设置{0}的文本内容为{1}
added_text = 追加内容
add_text = 追加文本内容
add_text_tip = 追加文本内容
add_text_text = 在{0}的文本内容中追加{1}
set_font_color = 设置字体颜色
set_font_color_tip = 设置字体颜色
set_font_color_text = 设置{0}的字体颜色为{1}
set_font_size = 设置字体大小
set_font_size_tip = 设置字体大小
set_font_size_text = 设置{0}的字体大小为{1}

spacer = 间隔
processing = 努力工作中...

no_more_space = 没有空间了。

event_sheet = 事件管理
new_ = 新建
search_options = 高级搜索
search_all = 搜索全部
search_resource = 搜索资源
search_event = 搜索事件
search_action = 搜索动作
search_variable = 搜索变量
global_variable = 全局变量
scene_variable = 场景变量
confirm_delete_variable = 确认删除{0}变量{1}?
global = 全局
add_variable = 添加变量
edit_variable = 编辑变量
make_comment = 添加注释
no_matched_event_sheet = 没有匹配的结果。
empty_event_sheet = 右击空白处或者点击新建按钮添加事件，变量。
add_step = 添加时刻
add_global_variable = 添加全局变量
add_scene_variable = 添加场景变量
edit_global_variable = 编辑全局变量
edit_scene_variable = 编辑场景变量
delete_global_variable = 删除全局变量
delete_scene_variable = 删除场景变量
coordinate = 坐标
delete_variable = 删除变量
edit_event = 编辑事件
delete_event = 删除事件
add_action = 添加动作
edit_action = 编辑动作
delete_action = 删除动作
select_resource = 选择资源
edit_step = 编辑时刻
delete_step = 删除时刻
edit_actions = 编辑动作序列
delete_selected = 删除所有选中的{0}？
action = 动作
globalVariable = 全局变量
sceneVariable = 场景变量

properties = 属性
full_screen = 全屏
original_percentage = 原比例
screen_empty_fill = 留白背景填充
use_ad = 广告
inlineAdPositionId = Inline广告位ID
splashAdPositionId = 开屏广告位ID
interstitialAdPositionId = 插屏广告位ID
ad_position = 广告位类型
realtime_ad = 是否实时更新广告
domob = 多盟
admob = Admob
baidu = 百度
rotateBanner = 旋转自适应横幅
splash = 开屏
splash_Banner = 开屏横幅
splash_RotateBanner = 开屏旋转自适应横幅
interstitial = 插屏
start_filter = 开始搜索
click_to_add_resource = 点选添加资源
shotcut_esc = 关闭当前对话框及取消资源添加状态
scene_collision_shape = 不可去区域
confirm_generate_folders = 是否连同文件夹一起同步生成？
confirm_cover_existed_file = 当前存在重名的文件，是否覆盖？
cover = 覆盖
_cover = 不覆盖
align_distribute_type = 对齐分布方式
resource = 资源
align_to_left = 水平左对齐
align_to_right = 水平右对齐
align_to_h_center = 水平居中对齐
align_to_top = 垂直顶对齐
align_to_bottom = 垂直底对齐
align_to_v_center = 垂直居中对齐

horizontal_left_align = 水平左对齐
horizontal_right_align = 水平右对齐
horizontal_center_align = 水平居中对齐
vertical_top_align = 垂直顶对齐
vertical_bottom_align = 垂直底对齐
vertical_middle_align = 垂直居中对齐

distribute_h = 水平分布
distribute_v = 垂直分布
no_matched = 没有匹配的{0}
resource_list = 资源列表
search_result = 搜索结果
select_all = 全选
collisionshape = 碰撞区域
select_my_collisionshape = 选择我的碰撞区域
select_other_collisionshape = 选择对方碰撞区域
prev_step = 上一步
next_step = 下一步
finish = 完成
collisionshape_of = {0}的碰撞区域: {1}
condition = 条件
event = 事件

auto_save_script = 自动保存正在编辑的脚本
container = 容器
add_instance_to_scroller = 添加实例到滚轴容器
add_instance_to_scroller_tip = 添加实例到滚轴容器
add_instance_to_scroller_text = 添加{0}的实例到滚轴容器{1}
remove_instance_from_scroller = 将实例移出滚轴容器
remove_instance_from_scroller_tip = 将实例移出滚轴容器
remove_instance_from_scroller_text = 将{0}的实例移出滚轴容器{1}

mirror = 镜像
h_mirror = 水平镜像
v_mirror = 垂直镜像
set_mirror = 设置镜像
is_mirror = 是否镜像
not_mirror = 不镜像
set_mirror_tip = 设置镜像
set_mirror_text = 设置{0}{1}{2}

bold = 加粗
submit_project = 提交出问题的项目
please_open_a_project_first = 请先打开一个项目
opened = 已打开
show_menu = 菜单
version_control = 新建快照
nothing_changed = 没有可以保存的改动。
commit_message = 快照信息
commit_message_length_limit = 请输入本次快照改动信息，信息的长度需大于10。
details = 详情
modified = 修改
added = 添加
removed = 删除

shotcuts = 快捷键
multiple_select = 多选
auto_save = 自动保存
every_interval = 每间隔
auto_version_control = 每天自动新建快照（有改动时）
system_settings = 系统
gamemei_settings = GameMei设置
toggle_sub_resources = 展开/隐藏资源
drag_or_alter_with_key = 可直接拖动原点或者点击选中原点后使用方向键调整位置
checked_area = 被检查对象范围
image_area = 图片区域
collision_area = 碰撞区域

z_index = Z坐标
money = 金币数
relative_money = 相对金币数
set_money = 设置金币数
set_money_tip = 设置金币数
set_money_text = 设置金币数为{0}
test_money = 测试金币数
test_money_tip = 测试金币数
test_money_text = 金币数{0}{1}吗?
draw_money = 展示金币数
draw_money_tip = 展示金币数
draw_money_text = 在位置({0}, {1})展示金币数

experience = 经验值
relative_experience = 相对经验值
set_experience = 设置经验值
set_experience_tip = 设置经验值
set_experience_text = 设置经验值为{0}
test_experience = 测试经验值
test_experience_tip = 测试经验值
test_experience_text = 经验值{0}{1}吗？
draw_experience = 展示经验值
draw_experience_tip = 展示经验值
draw_experience_text = 在位置({0}, {1})展示经验值

level = 等级
relative_level = 相对等级
set_level = 设置等级
set_level_tip = 设置等级
set_level_text = 设置等级为{0}
test_level = 测试等级
test_level_tip = 测试等级
test_level_text = 等级{0}{1}吗？
draw_level = 展示等级
draw_level_tip = 展示等级
draw_level_text = 在位置({0}, {1})展示等级

auto_classify = 自动分类
margin = 间隔
bug_title_or_desc = 问题标题和描述
feedback_success = 问题已提交！您的问题编号：
thank_feedback = 感谢您的宝贵意见，我们会跑着努力！
bug_report = 问题反馈
header = 标题
bug_desc = 问题描述
upload_image = 上传图片
leave_your_contact_info = 欢迎留下您的联系方式，问题解决后我们会及时与您联系。
your_name = 姓名
email_or_qq = 邮箱或者QQ
send = 发送

dblclick_to_add_text = 双击编辑文本内容。
autoUpdate = 自动更新

adsense = 广告联盟代码
image_and_link = 图片和链接

font_properties = 样式属性
no_resource_selected = 没有选中的资源

no_watermark = 去除水印
no_parent = 取消父对象

custom_loop_times = 循环次数
set_custom_loop_times =  设置循环次数
custom_delay = 持续时间
set_custom_delay = 设置持续时间

select_ranklists = 选择排行榜
select_font = 选择字体
my_resource = 我的项目素材
public_resource = 素材库
my_assets = 素材
quote_resource = 引用素材

confirm_delete_action = 确认删除所有选中的动作吗？（删除括号意味着删除其包含的动作序列）
confirm_clear_action = 确认清空动作？
score_type = 总分
display_ranklist = 展示排行榜
add_content = 添加内容填充
bindData = 绑定数据
add_row = 添加行
add_column = 添加列
add_object_to_scroller_tip = 双击单元格修改内容

insert_ranklist_data = 添加数据到排行榜
insert_ranklist_data_tip = 添加数据到排行榜

html5ads = HTML5广告
ad_name = 广告名称
pattern = 方式
ad_code = 广告代码
display_mode = 显示方式
window_ = 窗口
banner = 横幅
display_position = 展示位置
lefttop = 左上
righttop = 右上
rightbottom = 右下
leftbottom = 左下
ad_image = 广告图片
ad_link = 广告链接

selected_resource = 选中的资源
enable = 启用
disable = 禁用
visibleAtStart = 游戏开始时可见
hiddenAtStart = 游戏开始时隐藏
confirm_ = 确认
no_name = 没写名称
cancel = 取消
step = 时刻
confirm_clear_moment = 清除所有时刻？
unknown_mistake = 未知错误
no_moment_selected = 请先选择一个时刻。
can_not_add_action = 请先添加事件，再对事件添加动作。
moment = 时刻
change_moment = 修改时刻
add_moment = 添加时刻

name = 名称
sound = 声音
audio = 音频
open_sound = 打开声音
add_sound = 添加
delete_sound = 删除
sound_play = 播放声音
play_sound = 播放声音
select_image = 选择图片
select_audio = 选择音频

sprites = 图形
backgrounds = 背景
sounds = 声音
paths = 路径
scripts = 脚本
timelines = 时间轴
objects = 对象
scenes = 场景
fonts = 字体
animations = 动画

no_sprite = 没有图形
no_background = 没有背景
no_sound = 没有声音
no_path = 没有路径
no_script = 没有脚本
no_timeline = 没有时间轴
no_object = 没有对象
no_scene = 没有场景
no_font = 没有字体
no_animation = 没有动画

sprite = 图形
background = 背景
sound = 声音
path = 路径
script = 脚本
timeline = 时间轴
object = 对象
scene = 场景
animation = 动画

move = 移动
run_animation = 执行动画
move_to = 移动至
move_by = 移动了
speed_horizontal = 横向速度
speed_vertical = 纵向速度
set_gravity = 设置引力
reverse_horizontal = 横向逆转
reverse_vertical = 纵向逆转
set_friction = 设置摩擦力
apply_force = 对物体施力
apply_torque = 使物体旋转
set_speed_toward_tap = 朝点击的方向移动
jump = 瞬移
jump_to = 瞬移
jump_horizontal = 横向瞬移
jump_vertical = 纵向瞬移
set_path = 设置路径
end_path = 结束路径
set_path_position = 设置路径位置
set_path_speed = 设置路径速度
transform_object = 实例变形
set_random_path = 设置随机路径

main1 = 主要1
instance_create = 创建实例
create_moving = 创建移动实例
create_random = 创建随机实例
instance_change = 改变实例
instance_destroy = 销毁实例
change_sprite = 改变图形
transform_sprite = 图形变形
set_width =  设置宽度
set_height = 设置高度
stop_sound = 停止声音
check_sound = 检查声音
prev_scene = 上一个场景
next_scene = 下一个场景
restart_scene = 重启场景
different_scene = 跳转至另一个场景
check_prev_scene = 检查上一个场景
check_next_scene = 检查下一个场景

main2 = 主要2
timing = 时间
set_timeline = 设置时间轴
timeline_position = 设置时间轴位置
timeline_speed = 设置时间轴速度
start_timeline = 开始时间轴
stop_timeline = 停止时间轴
game_ = 游戏
scene_ =  场景
restart_game = 重启游戏
end_game = 结束游戏
pause_game = 暂停游戏
resume_game = 恢复游戏
is_paused = 游戏暂停了吗？

control = 控制
questions = 问题
check_empty = 检查是否为空
check_collision = 检查碰撞
check_object = 检查对象
test_instance_count = 测试实例个数
test_chance = 测试几率
check_question = 检查问题
other = 其他
start_block = {
start_block_tip = {...}
end_block = }
else_ = 否则
exit = 退出此事件
repeat = 循环
stop_event = 阻止事件往下传递
code = 代码
execute_code = 执行代码
execute_script = 执行脚本
variables = 变量
set_variable = 设置变量
test_variable = 测试变量
draw_variable = 展示变量
toggleVariable = 切换变量值
follow_mouse = 跟随鼠标
unfollow_mouse = 不跟随鼠标

score = 分数
set_score = 设置分数
test_score = 测试分数
draw_score = 展示分数
clear_highscore = 清除高分榜
lives = 生命数
set_lives = 设置生命数
test_lives = 测试生命数
draw_lives = 展示生命数
draw_life_image = 展示生命数图片
health = 生命值
set_health = 设置生命值
test_health = 测试生命值
draw_health = 展示生命值
draw_text = 展示文本
compare_2_values = 比较两个值
is_between_values = 是否在两个值之间
compare_height = 比较高度
compare_width = 比较宽度
compare_x = 比较横坐标
compare_y = 比较纵坐标
multiConditions = 组合条件
set_fixed_rotation = 设置实例在场景中是否需要旋转
set_gravity_scale = 设置引力倍数
joints = 关节
create_rope_joint = 创建绳子关节
create_prismatic_joint = 创建活塞关节
create_weld_joint = 创建焊接关节
create_revolute_joint = 创建只旋转关节
create_distance_joint = 创建定距离关节
release_joints = 取消关节
face_toward = 面向对象
set_scene_follow = 设置视图跟随
set_rotate_only = 设置只旋转不移动
control_rotation = 控制物体旋转
and = 且
and_event = 同时
left_bracket = (
right_bracket = )
fixed = 不旋转
new_actions = 新动作
set_speed_with_angle = 按角度设速度
set_speed_toward_object = 设置速度朝向目标
apply_force_with_angle = 按角度施力
apply_force_toward_tap = 朝点击方向施力
apply_force_toward_object = 朝目标施力
drag_to = 吸引至
drag_to_object = 吸引至目标

extra = 额外

draw = 展示
drawing = 展示
settings = 设置

create = 创建
destroy = 销毁
mouse = 鼠标
mousedown = 鼠标按下
mouseup = 鼠标松开
mousemove = 鼠标移动
touch = 触摸
touchstart = 触摸开始
touchend = 触摸结束
touchmove = 触摸移动
tap = 点一下离开
hold = 点住不放
drag = 拖动
swipe = 滑动
release = 释放
outofscene = 出场景
inscene = 进入场景
outofview = 出视图
inview = 进入视图
gamestart = 游戏开始
gameend = 游戏结束
scenestart = 场景开始
sceneend = 场景结束
nolives = 没有生命数
nohealth = 没有生命值
animationstart = 动画开始
animationend = 动画结束
movestart = 移动开始
moveend = 移动结束
pathstart = 路径开始
pathend = 路径结束
keyframestart = 帧动画开始
keyframeend = 帧动画结束
timelinestart = 时间轴开始
timelinestop = 时间轴结束
soundload = 加载完毕
soundloaderror = 加载出错
soundpause = 暂停
soundplay = 播放
soundend = 播放结束
collision = 碰撞
collisionend = 碰撞结束
keypress = 按下按键
keyrelease = 松开按键
key = 按键
keyup = 松开按键
keydown = 按下按键
up = 上
right = 右
down = 下
left = 左
enter = 回车
space = 空格
anykey = 任何按键
nokey = 没有按键
userDefined = 用户自定义
userDefined_1 = 用户自定义 1
userDefined_2 = 用户自定义 2
userDefined_3 = 用户自定义 3
userDefined_4 = 用户自定义 4
userDefined_5 = 用户自定义 5
top = 上
bottom = 下
topright = 右上角
bottomright = 右下角
bottomleft = 左下角
topleft = 左上角

add_event = 添加事件
change_event = 修改事件
confirm_delete_event = 删除此事件？
confirm_delete_moment = 确认删除时刻{0} ?
existed = 已存在，请重命名。
no_event_selected = 没有选中的事件。
relative = 相对
absolute = 绝对
not = 否
object_1 = 对象 1
object_2 = 对象 2
object_3 = 对象 3
object_4 = 对象 4
applies_to = 应用至
this_ = 自身
other_ = 与其碰撞的另一方
other_text = 碰撞的另一方
duration = 持续时间
speed = 速度
direction = 方向
gravity = 引力
friction = 摩擦力
at_end = 结束时
stop = 停止
continue_from_start = 从头继续
continue_from_here = 从这里继续
reverse = 逆转
position = 位置
perform_event = 触发创建事件
yes = 是
no = 否
xscale = 宽度缩放
yscale = 高度缩放
angle = 旋转角度
loop = 循环
start = 开始
start_now = 立刻开始
do_not_start = 不开始
only_solid = 固定物体
all = 所有
number = 数字
operation = 操作
equal_to = ==
not_equal_to = !=
smaller_than = <
not_smaller_than = >=
larger_than = >
not_larger_than = <=
sides = 机率
question = 问题
times = 次数
argument0 = 参数0
argument1 = 参数1
argument2 = 参数2
argument3 = 参数3
argument4 = 参数4
variable = 变量
value = 值
score = 分数
caption = 说明文字
live = 生命
image = 图片
back_color = 背景图形
bar_color = 前景图形

signup = 注册
email = 邮箱
email_use = 用来升级帐号和找回密码
userid = 用户名
password = 密码
confirm_password = 确认密码
signup_tip = 此处注册
to_signin = 已有帐号？去登录
signin = 登录
remember_account = 记住帐号
signin_tip = 此处登录
to_signup = 没有帐号？去注册
not_empty = 不可为空
forget_password = 忘记密码
forget_password_tip = 忘记密码
newCommer = 新手上路
forum = 论坛
blog = 博客
signout = 退出
limited_length = {0}的长度必须在{1}和{2}之间
email_not_avaliable = 邮箱已被使用

open_proj = 打开项目
save = 保存
debug = 预览
deploy = 发布
succeed = 成功
select_proj_first = 请先选择一个项目
save_changed_json = 保存改动不？
empty_resource = 没有资源
edit = 编辑
remove = 删除
confirm_remove_resource = 确认删除 {0} {1} ?
add_resource = 添加资源
no_proj_selected = 没有选择项目
all_projects = 所有项目
search = 查找
signin_first = 请先登录
start_scene = 入口场景
end_scene = 结束场景
pause_scene = 暂停场景
display_fps = 显示fps
debug_draw = 显示物理调试
renderer = 渲染器
game_name = 游戏标题
game_icon = 游戏图标
screen_direction = 屏幕方向
auto_screen = 自适应
horizontal_screen = 横屏
vertical_screen = 竖屏
reverse_horizontal_screen = 横屏反向
reverse_vertical_screen = 竖屏反向
screen_bg = 屏幕背景
select = 选择

fill = 内容
or = 或者

title = GameMei

width = 宽度
height = 高度
origin = 原点
center = 居中
preview = 预览
opacity = 透明度
radius = 圆角
stroke = 边框
no_selected_file = 请先选择一个文件。
manage_resource = 项目管理
previous = 上一级

add = 添加
change = 修改
delete_ = 删除
clear_ = 清空
moments = 时刻
actions = 动作序列
parent = 父对象
events = 事件
are_u_sure = 确定吗？
dom = Dom
canvas = Canvas

run_animation_text = 让对象{0}执行动画{1}
move_to_text = 移动{0}至点({1},{2})
set_speed_text = 设置{0}的速度为({1}, {2})
set_gravity_text = 设置{0}在方向{1}的引力为{2}
reverse_horizontal_text = 逆转{0}的横向速度
reverse_vertical_text = 逆转{0}的纵向速度
speed_horizontal_text = 设置横向速度为{0}
speed_vertical_text = 设置纵向速度为{0}
set_friction_text = 设置{0}的摩擦力为{1}
apply_force_text = 对实例{0}朝位置（{1}, {2}）施力
apply_torque_text = 使物体{0}旋转{1}
jump_to_text = {0}瞬移至点({1}, {2})
jump_horizontal_text = {0}横向瞬移至{1}
jump_vertical_text = {0}纵向瞬移至{1}
set_path_text = 设置{0}的路径为{1}
set_random_path_text = 设置{0}执行随机路径
end_path_text = 结束{0}的路径
set_path_position_text = 设置{0}的路径的位置为{1}
set_path_speed_text = 设置{0}执行路径的速度为{1}
instance_create_text = 在位置({0}, {1})创建对象{2}的实例
instance_destroy_text = 销毁{0}
create_moving_text = 创建{0}的实例以速度{1}从点({2}, {3})往{4}度方向移动
create_random_text = 在点({0}, {1})创建随机对象的实例
instance_change_text = 将{0}改变为{1}
transform_object_text = 设置对象{0}的缩放值为({1}, {2}),旋转角度为{3}
change_sprite_text = 将{0}的图形改变为{1}
transform_sprite_text = 设置图形{0}的缩放值为({1}, {2}),旋转角度为{3}
set_width_text = 设置{0}的宽度为{1}
set_height_text = 设置{0}的高度为{1}
sound_play_text = 播放声音{0}
stop_sound_text = 停止声音{0}
check_sound_text = 声音{0}是否在播放
check_sound_not_text = 声音{0}是否不在播放
prev_scene_text = 转至上一个场景
next_scene_text = 转至下一个场景
restart_scene_text = 重启场景
different_scene_text = 转至场景{0}
check_prev_scene_text = 上一个场景是否存在
check_next_scene_text = 下一个场景是否存在
set_scene_follow_text = 设置视图跟随{0}
set_timeline_text = 设置{0}的时间轴为{1}
timeline_position_text = 设置{0}的时间轴的位置为{1}
timeline_speed_text = 设置{0}的时间轴的速度为{1}
start_timeline_text = 开始{0}的时间轴
stop_timeline_text = 停止{0}的时间轴
check_empty_text = 测试位置({0}, {1})是否不会有碰撞发生
check_empty_not_text = 测试位置({0}, {1})是否会有碰撞发生
check_collision_text = 测试位置({0}, {1})是否发生了碰撞
check_object_text = 测试位置({0}, {1})是否有对象{2}的实例
check_object_not_text = 测试位置({0}, {1})是否没有对象{2}的实例
test_instance_count_text = 测试实例{0}的个数是否{1}{2}
test_chance_text = 发生的概率为{0}
check_question_text = 对于问题{0}，用户的答案是否{1}是肯定的
compare_2_values_text = {0}{1}{2}
is_between_values_text = {0}{1}在{2}和{3}之间吗？

compare_width_text = {0}的宽度{1}{2}吗？
compare_height_text = {0}的高度{1}{2}吗？
compare_x_text = {0}的横坐标{1}{2}吗？
compare_y_text = {0}的纵坐标{1}{2}吗？

repeat_text = 循环{0}次
execute_code_text = {0}执行一段代码
execute_script_text = {0}执行脚本{1}
set_variable_text = 设置{0}的变量{1}为{2}
test_variable_text = {0}的变量{1}是否{2}{3}
draw_variable_text = 在位置({0}, {1})展示{2}的变量{3}的值
toggleVariable_text = 切换{0}的变量{1}的值
follow_mouse_text = 设置{0}跟随鼠标
unfollow_mouse_text = 设置{0}不跟随鼠标
set_score_text = 设置分数为{0}
test_score_text = 分数是否{0} {1}
draw_score_text = 在位置({0}, {1})展示分数
set_lives_text = 设置生命数为{0}
test_lives_text = 生命数是否{0} {1}
draw_lives_text = 在位置({0}, {1})展示生命数
draw_life_image_text = 用图形{0}在位置({1}, {2})展示生命数
set_health_text = 设置生命值为{0}
test_health_text = 生命值是否{0} {1}
draw_health_text = 展示生命值
draw_text_text = 展示文本{0}
control_rotation_text = 控制物体{0}的旋转速度为{1}
set_fixed_rotation_text = 设置{0}是否旋转
set_gravity_scale_text = 设置{0}的引力倍数为{1}
face_toward_text = 设置{0}朝向{1}
face_toward_coordinate_text = 设置{0}朝向{1}({2}, {3})
set_speed_toward_tap_text = 设置{0}以速度{1}朝点击的方向移动
create_distance_joint_text = 在{0}和{1}之间创建定距离关节
create_rope_joint_text = 在{0}和{1}之间创建绳子关节
create_prismatic_joint_text = 在{0}和{1}之间创建活塞关节
create_weld_joint_text = 在{0}和{1}之间创建焊接关节
create_revolute_joint_text = 在{0}和{1}之间创建只旋转关节
release_joints_text = 取消{0}的关节
make_draggable_text = 使{0}可拖拽
release_draggable_text = 使{0}不可拖拽
set_speed_with_angle_text = 设置{0}在{1}度方向上的速度为{2}
set_speed_toward_object_text = 设置{0}以速度{1}朝对象{2}移动
apply_force_with_angle_text = 对{0}在{1}度方向上施力{2}
apply_force_toward_tap_text = 对{0}朝点击方向施力{1}
apply_force_toward_object_text = 对{0}朝目标{1}施力{2}
drag_to_text = 以{0}N吸引{1}至点({2}, {3})
drag_to_object_text = 以{0}N吸引{1}至对象{2}

file_name_existed = 文件{0}已经存在了。
file_name_invalid = 名称{0}不合法。

refresh = 刷新
import_ = 导入
import_file = 导入文件
browser = 浏览
drag_file_here = 拖拽文件至此处
new_proj = 新建项目

depth = 层次
scene_desobj = 选择一个对象，然后将其拖入场景中。
insert = 插入
closed = 闭合的

valid_email = 邮箱格式不合法
valid_userid = 用户名只能包含字母，数字和下划线，且必须以字母开头。
valid_password = 密码只能由字母和数字构成。
register_succed = 注册成功
checkEmail = 请检查您的邮箱！

more = 更多
preload = 预加载
x = X
y = Y
type = 类型
x1 = X1
x2 = X2
y1 = Y1
y2 = Y2
play = 播放
please_select_a_ = 请选择一个{0}

set_speed = 设置速度
x_speed = 横向速度
y_speed = 纵向速度
change_into = 改变为
collision_with = 与{0}发生碰撞
collisionend_with = 与{0}碰撞结束
enterobject_with = 经过{0}
leaveobject_with = 离开{0}
moment_existed = 时刻{0}已经存在了
action_base = 动作库
or_fill_with_color = 或者

file_name = 文件名称
resource_name = 资源名称
invalid_id = {0}应以字母或者下划线开始，并且只能包含字母数字或者下划线，且不能与关键字重复。
invalid_name = {0}应以字母或者下划线开始，并且只能包含字母数字或者下划线。
exist_invalid_value = 存在非法的值，请修改后再保存。

zoom_out = 全屏尺寸
resize = 原始尺寸
zoomin = 放大
zoomout = 缩小
zoomo = 原始尺寸
prev_layer = 上一层
next_layer = 下一层
delete_obj = 删除
create_a_object = 创建相应的对象
size =  大小
background_repeat = 重复背景
start_position = 初始位置
trial = 或者试用一下

start_from_here = 从这里开始
examples = 示例项目
links = 可用链接
defendRabbit = 保卫小兔
build_apk = 创建手机安装版
download_game = 下载游戏

proj_type_gamemei = 从零开始
proj_type_pigVsWolf = 小猪射箭
proj_type_heyinliao = 喝饮料
proj_type_jump = 跳楼梯
proj_type_queqiaohui = 鹊桥会
proj_type_loveJourney = 老婆去哪儿
proj_type_chowhound = 冲吧！小吃货
proj_type_larva = 虫虫历险记
proj_type_hoohoo = HooHoo
proj_type_kissMe = 求亲亲
proj_type_daoxiong = 刀雄
proj_type_menglv = 围住萌萌驴
proj_type_flappybird = 像素鸟

keyframe_animation = 关键帧动画
recurse = 从头开始
revert = 反转路径

other_signin_options = 或者用以下帐号登录
qq_signin = 使用qq帐号登录
weibo_signin = 使用新浪微博帐号登录

image_number = 帧总数
per_row = 每行帧数
image_width = 帧宽度
image_height = 帧高度
h_cell_offset = 水平帧偏移
v_cell_offset = 垂直帧偏移
h_pixel_offset = 水平像素偏移
v_pixel_offset = 垂直像素偏移
h_split = 水平间隔
v_split = 垂直间隔
delay = 持续时间
comment = 注释
filemgmt = 文件管理
frame_animation = 序列帧动画
once = 一次
triple = 三次
custom = 自定义
custom_loop = 自定义

solid = 固定物体
solid_label = 是固定物体吗？
solid_tip = 例如：地面或墙壁。
physics_property = 物理属性
restitution = 表面弹性
restitution_tip = 0表示完全没有弹性；数值越大，表面弹性越大；大于1则会给碰撞物体加速。
density = 密度
categotyBits = Categoty bits
maskBits = Mask bits
groupIndex = Group index

selected_file_count = 已选中{0}个文件
generate = 同步生成
new_folder = 新建文件夹
list_mode = 列表模式
thumbnail_mode = 缩略图模式
sprites_and_objects = 图形和对象
backgrounds_and_scenes = 背景和场景
rename = 重命名
copyTo = 复制到
cutTo = 剪切到
can_not_find = 找不到{0}
file = 文件
folder = 文件夹
failed = {0}失败
copy = 复制
cut = 剪切
paste = 粘贴
back = 后退
delete_all_selected_files = 删除所有选中的文件吗？
use_physics = 启用物理属性

invalid_filename = 文件名称只能包含字母数字和下划线，且以字母开头。
generate_failed = {0}不能由{1}文件生成

layers = 图层
layer = 图层
visible = 可见
lock = 上锁
add_object_tip = 选中一个对象之后点击场景
rotation = 旋转
coordx = x坐标
coordy = y坐标
physics = 物理
scene_use_physics = 场景是一个物理世界
view = 视图
views = 视图
enable_views = 启用视图
view_is_visible = 预览视图
view_property = 场景视图
port_property = 屏幕窗口
object_following = 跟随的对象
hbor = 横向边界
vbor = 纵向边界
hsp = 横向速度
vsp = 纵向速度
no_selected_object = 没有选中的对象
no_active_layer = 没有激活的图层
confirm_delete_layer = 确认删除此图层？
no_such_object = 对象不存在

tutorial = 教程
guide = 引导
already_open = 已经打开了
comicTutorial = 漫画教程
videoTutorial = 视频教程
recent_projs = 最近项目
open_ = 打开
play_game = 试玩
prev_page = 上一页
next_page = 下一页

active_layer = 激活的图层
unlocked = 未上锁
locked = 已上锁
zoom = 缩放
selected_object = 选中的对象

moveup = 上一层
movedown = 下一层
highest_layer_already = 已经是最上层了
lowest_layer_already = 已经是最下层了

bullet = 子弹
bullet_label = 是子弹吗？
bullet_tip = 子弹出屏幕会销毁
persistent = 隐藏不销毁

texts = 文本
text = 文本

zh_cn_text = 中文文本
en_us_text = 英文文本
font = 字体
font_family = 字体类型
font_size = 字体大小
font_color = 字体颜色
font_weight = 字体粗细
font_style = 字体样式
padding = 填充
line_height = 行高
align = 对齐方式

normal = 普通
italic = 斜体
oblique = 倾斜
justify = 两端对齐
zh_cn_preview = 中文文本预览
en_us_preview = 英文文本预览
empty_text = 空文本

sticky = 不随视图移动
not_sticky = 随视图移动
background_size = 背景大小
no_object_selected = 没有选中的对象
layer_locked = 图层已上锁
is_background = 是背景音乐吗？

too_big = {0}太大了，确定现在保存？
modify_collision_shape = 编辑物理形状
no_repeat = 不重复
repeat_x = 横向重复
repeat_y = 纵向重复

use_text = 添加文本
value1 = 值1
value2 = 值2
lower_bound = 下限
upper_bound = 上限

collideWithSolid = 与固定物体碰撞
collideWithSolid_label = 与固定物体碰撞
fixedRotation = 不旋转
fixedRotation_label = 不旋转
gravityScale = 引力倍数
gravityScale_tip = 例如:值为'0'，则对象将不受引力影响；值为‘2’，则对象将受2倍引力影响。
rotateOnly = 不移动
rotateOnly_label = 不移动

frame = 关键帧动画
keyframes = 关键帧动画
id = 唯一性标识
object_id = 实例唯一性标识
object_id_tip = 一个对象可能对应多个实例，为了区别其中的某个实例，可以为该实例添加唯一性标识，唯一性标识是某个场景中某个实例的名称 。当重名时，该唯一性标识符标识的是最新创建的实例。
edit_sprite = 编辑图形
select_object_by_id = 选择实例唯一性标识
no_id_selected = 没有选中的唯一性标识
version = 版本

enterobject = 经过物体
enterobject_tip = 参与事件的其中一方的要将物理属性‘感应器’设为‘是的’，事件才能正常工作。另外，如果希望作为‘感应器’的物体不受环境引力的影响，物理属性‘引力倍数’请设置为'0' 。
leaveobject = 离开物体
sensor = 感应器
sensor_tip = 不与其他对象发生碰撞？
isSensor_label = 是感应器吗？
isSensor_tip = 不与其他对象发生碰撞？
no_event = 没有事件
install_font = 安装字体
toggle_sub_objects = 展开/隐藏对象们
scale = 缩放
scaleX = 横向缩放
scaleY = 纵向缩放
moveBy = 位移
moveByX = X
moveByY = Y
rotate = 旋转
color = 颜色
forever = 永远
no_method = 没有方法{0}
volume = 音量
torque = 力矩
yes = 是的
no = 不了

should_follow_with_an_operation = {0}后面应该跟一个操作
can_not_follow_with_a_left_bracket = {0}后面不能跟(
and_or_can_not_follow_with_a_and_or_right_bracket = 且或后面不能跟且或以及)
left_bracket_can_not_follow_with_a_and_or_right_bracket = (后面不能跟且或以及)
right_bracket_can_not_follow_with_a__or_a_left_bracket = )后面不能跟{0}或者(
first_method_can_not_be_operation = 不能以且或开始
last_method_can_not_be_operation = 不能以且或结束
left_bracket_right_bracket_not_equal = (的个数不等于)的个数
conditions = 条件库
default_layer = 默认图层

hideCursor = 隐藏鼠标
loading = 加载游戏
loaded = 加载完成
select_a_sprite_first = 请先选择一个图形

object_sprites = 对象角色
default_sprite = 设为默认图形
delete_sprite = 删除图形
chinese = 中文
english = English
select_parent_first = 请先选择一个父对象
not_exist = {0} {1} 不存在
select_text_first = 请先选择一个文本
no_sprite_has_property = 您编辑的图形no-sprite的属性，我们猜测您可能想要保存这个图形，但是no-sprite不是一个合法的图形名称，继续吗？
object_require_at_least_one_sprite = 对象图形不能为空

rotateSpeed = 旋转速度
rotateSpeed_tip = 每秒逆时针旋转的度数

add_folder = 添加文件夹
folder_name_existed = 文件夹名称{0}已存在
toggle_resource = 显示/隐藏资源
delete_folder_and_sub_resource = 删除此文件夹并且删除文件夹内的资源？

enable_view_first = 请先启用视图
exist = 已存在
modes = 模式
circle = 圆形
box = 矩形
shape = 多边形

delta = 修正角度
background_speed = 背景速度

extend = 变量
add_extend = 添加变量
edit_extend = 编辑变量

A = A
S = S
W = W
D = D
active_layer_not_visible = 当前激活的图层不可见
please_login_first = 请先登录

make_draggable = 使对象可拖拽
force = 力度
release_draggable = 使对象不可拖拽

apply = 应用
apply_succeed = 应用成功
eisdir = 请拷贝一个文件

proj_updated = 当前项目有更新，是否刷新页面？
save_unsaved_scene = 请先保存新建的场景

global_properties = 全局属性
texts_properties = 文本属性
objects_properties = 对象属性
scenes_properties = 场景属性
audios_properties = 音频属性

close_ = 关闭
resize_layout = 调整大小
delete_scenes_background = 删除此背景将影响到其他使用此背景的场景，继续吗？

my_info = 我的资料
change_password = 修改密码
old_password = 当前密码
new_password = 新密码
repeat_new_password = 确认密码
edit_photo = 编辑头像
nickname = 昵称
description = 介绍

activate_account = 激活帐号
other_options = 用其他帐号登录

limit_resource_id = 名称和唯一性标识只能包含字母数字和下划线，并且以字母开头。

run_animation_tip = 让指定对象执行选择的动画。
object_tip = 对象表示某一类实例，其他三项均表示单个实例。小猪射箭游戏中，当箭与狼碰撞时应选择销毁箭自身，而不是选择箭的对象。
move_to_tip = 设置实例按指定速度移动至指定点。
set_speed_tip = 设置实例的速度。
reverse_horizontal_tip = 设置实例在水平方向上保持之前的速度大小反向运动。
reverse_vertical_tip = 设置实例在竖直方向上保持之前的速度大小反向运动。
jump_to_tip = 设置实例的位置到指定位置。
jump_horizontal_tip = 设置实例的横坐标。
jump_vertical_tip = 设置实例的纵坐标。
set_path_tip = 设置实例按照指定路径运动。
set_random_path_tip = 设置实例在指定的若干条路径中随机选择一条执行。
end_path_tip = 设置实例停止执行路径。
set_path_position_tip = 设置实例从路径上指定节点开始运动，0表示路径上的第一个节点。
set_path_speed_tip = 设置路径的速度，初始速度的百分比。
instance_create_tip = 创建指定对象的实例。
create_moving_tip = 创建指定对象的实例，并且给出初始的运动速度和方向。
create_random_tip = 从给出的对象列表中随机选择一个在指定位置创建它的实例。
instance_change_tip = 将实例改变为其他对象的实例。
instance_destroy_tip = 销毁实例。
transform_object_tip = 对实例进行缩放以及旋转。
change_sprite_tip = 更改实例的图形，实例本身性质不变。
transform_sprite_tip = 对实例的图形进行缩放以及旋转。
set_width_tip = 设置实例图形的宽度。
set_height_tip = 设置实例图形的高度。
sound_play_tip = 播放声音。
stop_sound_tip = 停止声音。
check_sound_tip = 检查声音是否在播放。
check_sound_not_tip = 声音是否不在播放。
prev_scene_tip = 跳转至上一个场景（场景属性中设置场景的上一个场景）。
next_scene_tip = 跳转至下一个场景（场景属性中设置场景的下一个场景）。
restart_scene_tip = 重启当前场景。
different_scene_tip = 跳转至另一场景。
check_prev_scene_tip = 检查当前场景是否存在上一个场景。
check_next_scene_tip = 检查当前场景是否存在下一个场景。
set_scene_follow_tip = 设置场景视图跟随指定实例移动而移动。
set_timeline_tip = 设置指定实例执行时间轴。
timeline_position_tip = 设置时间轴从指定时刻开始执行。
timeline_speed_tip = 初始时100时刻对应1秒，如果设置速度为a，那么此时10000/a时刻对应1秒。再次设置速度为b，勾选相对的情况下，此时1000000/ab对应1秒，不勾选则10000/b对应到1秒。
start_timeline_tip = 开始执行实例的时间轴。
stop_timeline_tip = 停止执行对象的时间轴。
restart_game_tip = 回到开始场景。
end_game_tip = 回到结束场景，没有定义结束场景的情况下回到开始场景。
pause_game_tip = 暂停游戏。
resume_game_tip = 将暂停的游戏开始。
is_paused_tip = 游戏暂停了吗？
set_gravity_tip = 设置实例的引力大小和方向。
set_friction_tip = 设置实例的摩擦力。
apply_force_tip = 对实例施力。
control_rotation_tip = 使实例旋转。旋转方向，正值是逆时针，负值是顺时针。
set_fixed_rotation_tip = 设置实例在场景中是否需要旋转。
set_gravity_scale_tip = 设置实例受引力影响的倍数，默认是1，0表示不受引力影响。
face_toward_tip = 设置一个实例面向另一个实例时方向是多少度。
set_speed_toward_tap_tip = 设置实例以指定的初速度朝场景中点击的位置移动。
create_distance_joint_tip = 通过固定长度的关节将两实例联系到一起，使这两个实例始终保持一定的距离。
create_rope_joint_tip = 用来模拟两个物体被一根绳子联系起来的实际场景。
create_prismatic_joint_tip = 创建活塞关节。
create_weld_joint_tip = 将两个实例通过该关节焊接在一起。
create_revolute_joint_tip = 设置一个实例以另一个实例为支点旋转。
release_joints_tip = 断开实例所有的关节链接。
set_score_tip = 设置分数。
test_score_tip = 测试分数是否等于指定值。
draw_score_tip = 在当前场景的指定位置展示分数。
clear_highscore_tip = 清除自己在排行榜中中最高分。
set_lives_tip = 设置生命数。
test_lives_tip = 测试生命数是否等于指定值。
draw_lives_tip = 在当前场景的指定位置展示生命数。
draw_life_image_tip = 使用图形在当前场景的指定位置展示生命数。
set_health_tip = 设置生命值。
test_health_tip = 测试生命值是否等于指定值
draw_health_tip = 在当前场景的指定位置展示生命值。
check_empty_tip = 检查实例是否可以移到一特殊的位置上不会和其它实例重叠或者碰撞。
check_object_tip = 指定的位置上存在指定对象的实例时，返回值为真。
test_instance_count_tip = 指定对象的实例数量等于指定数值时，返回值为真。
test_chance_tip = 指定一个数值n，那么下一动作或动作块执行的概率则为1/n。
check_question_tip = 指定一个问题，当玩家的回答为是时，返回值为真。
compare_2_values_tip = 比较两个表达式的值，结果为真时执行下一动作或动作块。
is_between_values_tip = 判断表达式的值是否在两个值之间。
compare_width_tip = 比较指定实例的宽度与表达式的值，结果为真时执行下一动作或动作块。
compare_height_tip = 比较指定实例的高度与表达式的值，结果为真时执行下一动作或动作块。
compare_x_tip = 比较指定实例的横坐标与表达式的值，结果为真时执行下一动作或动作块。
compare_y_tip = 比较指定实例的纵坐标与表达式的值，结果为真时执行下一动作或动作块。
start_block_tip = {...}
end_block_tip = 指出动作块的结束位置。
else__tip = 当问题的结果为其他情况时，执行在其它（else）动作后面跟着的动作或动作块。
exit_tip = 此动作执行后，在此动作之后的动作不再执行，通常使用于一个问题之后。
repeat_tip = 用于重复执行下一个动作或动作块。
stop_event_tip = 阻止事件往下传递。
follow_mouse_tip = 设置实例跟随鼠标移动而移动。
unfollow_mouse_tip = 设置实例不再跟随鼠标。
make_draggable_tip = 设置实例可被拖拽。力度越大，越容易拖拽。
release_draggable_tip = 设置实例不再可被拖拽。
execute_code_tip = 执行代码。
execute_script_tip = 执行脚本。
set_variable_tip = 设置变量的值。
test_variable_tip = 比较变量当前的值与指定的值，结果为真时执行下一动作或者动作块。
draw_variable_tip = 在当前场景的指定位置展示变量的值。
toggleVariable_tip = 若变量值为非0(true)时，切换为0(false).若变量值为0时（false）时，则切换为非0（true）。
draw_text_tip = 在场景中指定位置展示文本。
multiConditions_tip = 组合条件
set_speed_with_angle_tip = 设置实例在指定方向上的速度大小。
set_speed_toward_object_tip = 设置实例朝指定实例运动的速度大小。
apply_force_with_angle_tip = 在指定方向上对实例施力。
apply_force_toward_tap_tip = 在点击方向上对实例施力。
apply_force_toward_object_tip = 朝指定实例的方向对实例施力。
drag_to_tip = 以指定的力度吸引实例至指定位置。
drag_to_object_tip = 以指定的力度吸引实例至指定实例所在的位置。


select_anim = 选择动画
relative_path = 相对于应用对象位置
relative_path_tip = 路径分为“绝对路径”和“相对路径”。根据你对这个路径的用途，选择位置是否是绝对的，如果是，使用此路径的物体将会沿着设定的位置运动，或者如果是相对的，物体会以当前位置（应用对象的中心点）为起始位置沿路径运动。
path_node = 路径节点
destroy_old_object = 销毁原实例
multiple = 倍数
relative_score = 相对于之前的分数
test_score_not_tip = 测试分数是否不等于指定值。
expression = 表达式
expression_tip = 可以是具体的数字（如0，1），或者是变量（如score）,或者是变量的表达式（random(2),表示取0～2之间的随机数，以及random_range(10,20)表示取10～20之间的随机数）。
relative_lives = 相对于之前的生命数
test_lives_not_tip = 测试生命数是否不等于指定值。
relative_health = 相对于之前的生命值
test_health_not_tip = 测试生命值是否不等于指定值。
check_empty_not_tip = 检查实例是否可以移到一特殊的位置上会和其它实例重叠或者碰撞。
check_object_not_tip = 指定的位置上不存在指定对象的实例时，返回值为真。
test_instance_count_not_tip = 指定对象的实例数量不等于指定数值时，返回值为真。
test_chance_not_tip = 指定一个数值n，那么下一动作或动作块不执行的概率则为1/n。
check_question_not_tip = 指定一个问题，当玩家的回答为否时，返回值为真。
compare_2_values_not_tip = 比较两个表达式的值，结果为假时执行下一动作或动作块。
is_between_values_not_tip = 判断表达式的值是否不在两个值之间。
compare_width_not_tip = 比较指定实例的宽度与表达式的值，结果为假时执行下一动作或动作块。
compare_height_not_tip = 比较指定实例的高度与表达式的值，结果为假时执行下一动作或动作块。
compare_x_not_tip = 比较指定实例的横坐标与表达式的值，结果为假时执行下一动作或动作块。
compare_y_not_tip = 比较指定实例的纵坐标与表达式的值，结果为假时执行下一动作或动作块。
relative_variable = 相对于之前的值。
test_variable_not_tip = 比较变量当前的值与指定的值，结果为假时执行下一动作或者动作块。

noda = 不
wrong_password = 密码不对
userid_or_email = 用户名或者邮箱
no_userid_or_email = 请输入邮箱或者密码
qq_sign_error = QQ登录失败
weibo_sign_error = 微博登录失败

can_not_play_audio = 当前浏览器支持的音频格式有{0}
mute = 静音
unmute = 取消静音
is_mute = 现在静音吗？
mute_tip = 设置静音
unmute_tip = 取消静音
is_mute_tip = 判断当前是否静音
set_volume = 设置音量
set_volume_tip = 设置音量
set_volume_text = 设置游戏音量为{0}
set_alarm = 设置闹钟
set_alarm_tip = 设置指定时间后触发闹钟
set_alarm_text = 设置{0}在{1}ms后执行闹钟"{2}"
cancel_alarm = 取消闹钟
cancel_alarm_tip = 取消闹钟
alarmIdx = 闹钟名称
alarm = 闹钟
no_alarm = 请先使用动作设置闹钟
alarm_tip = 请在动作库“时间—>设置闹钟”里设置闹钟“确认”后“应用”
invalid_alarm = 请在动作库“时间—>设置闹钟”里设置闹钟“确认”后“应用”
run_keyframes = 执行关键帧动画
action_block = 动作块
variable_belongs_to = 变量属于
step_label = 第{0}秒
the_second = 第
second = 秒
no_file = 文件不存在
not_folder = 文件夹不存在
proj_not_existed = 项目已被删除
wakeup = 进入运动状态
sleep = 进入静止状态
confirm_leave_gamemei = 您还有些改动没有保存，
inherit = 继承父对象的物理属性

select_scenes = 选择场景
select_objects = 选择对象
select_animations = 选择动画
select_sounds = 选择声音
select_texts = 选择文本
select_paths = 选择路径
select_timelines = 选择时间轴
select_scripts = 选择脚本
select_backgrounds = 选择背景
select_sprites = 选择图形
select_fonts = 选择字体
duplicate = 克隆

userid_password_not_match = 用户名跟密码不匹配。
help = 帮助
view_sp_question = 设置视图跟随对象移动的速度，-1则视图瞬移至对象所在位置。
image_point = 图形点
edit_image_point = 编辑图形点
no_selected_point = 没有选中的点
at_least_one_layer = 场景需要至少一个图层。

not_null = {0}不可为空
game_ = 游戏

minTimeDelta = 刷新时间间隔
minTimeDelta_tip = 缺省每隔0.1秒刷新背景，如果设置为0，则即时刷新背景，但是影响性能。可以根据背景图的大小，在0到0.1之间调整，直至获得最佳视觉和性能的平衡。
apk_load_bg = apk加载图片

customActions = 自定义
add_custom_action = 添加自定义动作
edit_custom_action = 编辑自定义动作
action_name = 动作名称
action_icon = 动作图标
action_desc = 动作描述
parameters = 参数
parameter = 参数
add_parameter = 添加参数
edit_parameter = 编辑参数
parameter_name = 参数名称
parameter_value = 参数值
classname = 参数类型
default_value = 缺省值
string = 字符串
long_string = 长字符串
checkbox = 复选框
radio = 单选框
selectObject = 选择资源
dropdown_select = 下拉选择框
step_length = 步长
invalid_actions = 动作不合法
no_test_before = 第{0}个动作：‘否则’前缺少判断条件。
no_start_block = 第{0}个动作：缺少动作块开始标识。
no_end_block = 第{0}个动作：缺少动作块结束标识。
no_action = 第{0}个动作：缺少动作。
no_action_after_test = 第{0}个动作：条件后面应跟动作。
undo = 撤销上一个操作
redo = 重做上一个操作
is_test = 是条件吗

join_offcial_group = 官方QQ群
join_group = 加入QQ群
join_newcommer_group = 新手交流群
online_consult = 在线咨询
qq_consult = QQ交流
weixin_number = 微信服务号
surport_consult = 支持微信提问
follow_weixin = 扫一扫关注微信
online_help = 在线帮助
click_to_consult = 点击QQ在线咨询
settings_tip = 全局设置

check_sound_not_label = 不在播放
check_empty_not_label = 不为空
check_object_not_label = 不存在对象
test_chance_not_label = 不执行几率
check_question_not_label = 回答为否时
is_between_values_not_label = 不在上下限之间

object_key_event_may_cause_propblem = 在对象的键盘事件创建自身的实例会导致实例的个数以指数形式增长，严重的情况下甚至会导致浏览器崩溃，确定不修改保存吗？

confirm_password_not_match = 确认密码与新密码不一致。

fill_with_color = 使用颜色填充

apk_name = 游戏安装程序名称
apk_name_tip = 以字母开头，且只能包含字母、数字、下划线和点。注意：同一个设备上的APK包名是唯一的，若项目1和项目2的APK包名相同，安装项目1后再安装项目2，项目2会覆盖项目1！

mode = 方式
set_speed_by_coordinate = 按坐标
set_speed_by_tap = 朝点击方向
set_speed_by_angle = 按角度
set_speed_by_object = 朝指定对象
control_rotation_by_speed = 设置旋转速度
control_rotation_by_force = 施力

not_rotateOnly = 可移动
control_rotation_fixed = 设置{0}不旋转，且设置其{1}
control_rotation_speed = 设置{0}的旋转速度为{1}, 且设置其{2}
control_rotation_torque = 对{0}施加{1}N的力使之旋转，且设置其{2}

wrong_old_password = 当前密码错误

other_key = 其他按键
backspace = 退格
caps_lock = 大写锁定

toward = 朝向
forward = 前进方向
face_forward_text = 使{0}朝向前进方向
always = 始终朝向
dblclick_scene_tip = 双击选择背景
no_delay = 没有延迟
delete_frame = 删除此帧？

min = 最小化
max = 最大化
cancel_text = 取消文本
offset_x = 水平偏移
offset_y = 垂直偏移

follow_object = 跟随对象
unfollow_object = 取消跟随对象
follow_object_text = 设置{0}跟随{1}
unfollow_object_text= 取消{0}跟随对象
set_follow_tip = 设置跟随
unfollow_tip = 取消跟随
unfollow_text = 设置{0}不再跟随
set_follow = 设置跟随
unfollow= 取消跟随

alarm0 = 闹钟0
alarm1 = 闹钟1
alarm2 = 闹钟2
alarm3 = 闹钟3
alarm4 = 闹钟4
alarm5 = 闹钟5
alarm6 = 闹钟6
alarm7 = 闹钟7
alarm8 = 闹钟8
alarm9 = 闹钟9
alarm10 = 闹钟10
select_layer = 选择图层

property = 属性
set_show_state = 设置显示状态
set_show_state_tip = 设置显示/隐藏
set_show_state_text = {0}{1}
state = 状态
show = 显示
hide = 隐藏
toggle = 反转
set_opacity = 设置透明度
set_opacity_tip = 设置透明度
set_opacity_text = 设置{0}的透明度为{1}

percent = 百分比

continue_from_end = 从结束处开始

follow_options = 跟随选项
follow = 完全跟随
follow_h = 仅横向跟随
follow_v = 仅纵向跟随

pathpoint = 经过路径点
select_path_point = 选择路径点
path_point_index = 路径点位置
is25d = 是否2.5D
is25d_tip = 2.5D会根据位置自动调整同一图层内对象的互相遮盖。
apk = APK

auto_saving = 自动保存中......
auto_save_succeed = 自动保存成功
dblclick_to_add_image = 双击选择图片
select_image_multiple_tip = 按住Ctrl键后可多选
comming_soon = 即将上线....
dblclick_to_edit_frame = 双击编辑当前帧

select_other_resource = 选择其他资源
select_scrollers = 选择滚轴容器
scrollers = 滚轴容器
scroller = 滚轴容器
ranklists = 排行榜

entry_button = 入口按钮
one_rank_list_bg = 内容项背景
one_rank_list_options = 内容项
medal = 奖牌
time = 时间
entrance = 入口按钮
listBg = 内容项背景
ranklist = 排行榜
photo = 头像
asc = 升序
desc = 降序

scrollers_properties = 滚轴容器属性
scroller_name = 容器名称
scroller_direction = 容器类型
cell_width = 单元格宽度
cell_height = 单元格高度
columns = 列数
rows = 行数
vertical = 纵向
horizontal = 横向

checked_object = 被检查对象
select_layer_tip = 双击打开场景选择对应的图层。
times_ = 次
apk_icon_tip = *仅支持png格式的图片